31ème Task Force Airsoft
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Enduring Freedom II

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Enduring Freedom II Empty Enduring Freedom II

Message par Bob Denard Dim 18 Jan - 13:42

salut a tous
nous vous invitons a notre OP enduring freedom II

DATE:17/05/2015(possibilité d arriver la veille vers 17h et camper sur place,une partie sera effectuée avant la nuit)

LIEU : cazals 82140 https://www.google.fr/maps/dir/Montricoux/44.1244274,1.6637551/@44.1312967,1.6699778,13837m/data=!3m1!1e3!4m8!4m7!1m5!1m1!1s0x12ac389f469466af:0x612283b3b0a56127!2m2!1d1.618524!2d44.075141!1m0

NOMBRE DE JOUEURS : 70/80 maxi

PAF: 5euros , café croissant le matin , et biérres au debriefing

TERRAIN : chasse gardée 300 hectares , surface utilisée pour l OP maxi 10hectares

ACCUEIL : parking a l infini , petite auberge ,table , chaise , cheminée,douche et wc

HORAIRE : arrivée 8h30 , 9h passage chrony pour les non répertoriés
9h30 début de partie , 12h30 pause repas 13h30 reprise , fin 17h

PUISSANCES :
- Les PA (AEP, GBB et répliques de fusils à pompe inclus) : < 350 fps , pas de out vocal
- AEG / GBB (gaz ou CO2) : < 350 fps, tir automatique ok, distance d'engagement 10m.
- Machines gun maximum 350 fps, distance d'engagement 10m.
- AEG / GBB dit "anti-snipe" : entre 350 et 410 fps maximum, semi automatique obligatoire, distance d'engagement 15m.
- Les snipers, bazookas, lance-grenades et mortiers 460 fps maximum, distance d'engagement 20m.

Les puissances seront mesurées avec de la bille de 0.20g fournie par notre team .
afin de gagner du temps le matin : pour les teams à préparer en amont fiche réplique avec test en 0,20gr

Toutes les répliques ayant une puissance supérieure à 2 joules (462 FPS) seront interdites
Tout manQuement au puissance des répliques , répliques exclus avant début de partie et si CONTRÔLE durant partie joueur exclus !

RÈGLES D'ENGAGEMENTS :



SANCTIONS :

- Les Highlanders
1 avertissement verbal
2 avertissement : joueur banni de la partie en cours pour la journée.

- Les tricheries dans les puissances des répliques suite à un contrôle chrony pendant la partie
1 avertissement sur le terrain: réplique OUT et joueur OUT pour la journée
2 avertissement sur le terrain au joueur , RÉCIDIVE : joueur banni des parties et du forum pendant 1 trimestre

TENUE : swat82 haut noir plus casquette,casque,bandana..noir obligatoire
bas noir , multiblack , contractor sauf camo
teams extérieures tous camos sauf black,chest rig idem

SCENARIO : ce n est pas un scénar milsim prévoir des billes , radios
les swats seront les insurgés et les autres teams les forces de la coalition
plusieurs missions sont prévues le matin selon le time , pour l'aprem partie simple
il y aura de l orientation sur carte donc paralytique et endormi s'abstenir

FIN D'INSCRIPTION : 1/5/15 avec envoi du paiement obligatoire par chèque avec Pour chaque team le nom d un responsable et son nmr de tph ou si envoie personel specifier le nom de la team , remboursement si annulation .
chèque a l ordre de : MONRUFFET YANNICK
envoi par poste a : MONRUFFET YANNICK 315 ch croix de l agneau 82290 montbeton
tel: 0636631780


- fumette et beuverie prohibé


Bob Denard

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Message par Bob Denard Dim 22 Fév - 15:00

un petit avant gout du scénario
pour les camos:

1:prendre le village des insurgés(le tenir durant toute l OP si possible,2drapeaux seront sur place,chaque camp devra hisser son drapeau lorsque le village est pris)
2:un F14 a été abattu par la DCA ennemi son pilote est blessé,il faut aller le chercher avec une civière et le ramener au village s il est toujours tenu,a défaut une autre zone de récup sera donnée
2bis:un blackhawk a été envoyer pour récupérer le pilote du F14 il a été lui aussi abattu,ses 2 pilotes sont sain et sauf il faut aller les récupérer
3:un missile expérimental a été perdu par le F14 abattu,il faut le détruire a l aide d explosif pour pas qu il ne tombe aux mains de l ennemi
4:détruire a l aide d explosifs 3 dépôts de munitions ennemi matérialisés par des panneaux
5:libérer les prisonniers(s il y en a)et détruire le missile(si récupérer par l ennemi)
6:éliminer le général adverse
toutes les coordonnées seront données le jour même avec la carte
il y aura un général+un aide de camp,le général sera en contact et seulement avec tout les camos et progressera avec eux en donnant juste la zone a fouiller
l aide de camp sera en contact et seulement avec l aide de camp ennemi afin de pouvoir se renseigner sur les missions réussies,donner le top départ et créé du conflit
les camos progresseront en sections,escouades..avec un chef a la tete muni d une radio,un médic ou 2 selon le nombre
vie illimitée,si groupe out recul de 200m(voir carte) et retour en jeu immédiat

pour les insurgés(noir)
1:défendre le village(essayer de le reprendre)
2:capturer les pilotes
3:récupérer le missile
4:défendre les dépôts de munitions
5:éliminer le général adverse

coordonnées idem que camo
commandement idem que camo
progression idem
vie idem

tous les joueurs devront prendre leurs bbs et leur flotte,qui pourront être déposer sur des endroits préciser le jour même
pause repas entre 12h et 13h

Bob Denard

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Message par gladiator973DM Mer 25 Fév - 22:17

interessant a voir
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Message par gladiator973DM Ven 6 Mar - 20:25

dsl je ne pourai pas etr des votre pour cette op Sad Sad
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Message par Bob Denard Ven 10 Avr - 23:01


Bob Denard

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Message par gladiator973DM Sam 11 Avr - 0:04

Dsl pas present bonne partie
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